電子の柩

日記やラノベの書評をつらつらと。
けいおん! 放課後ライブ!!
2011.01.28
けいおん!放課後ライブ!!(特典なし)

似たようなゲームのProject DIVAと比べると劣ります。
パート違いの曲を特にプレイしたという気にもなれず。
ファンアイテムの一つ程度の出来でした。

良かった点
・改めて考えてみると特に思いつかないです。
・あずにゃんが可愛いことぐらい?

悪かった点
・全体的にサクサク進まないのでもにょっとします。
・譜面が右側からすぐ左側に移るのはダメすぎ。かなりやりづらいです。
・長押しと同時押しがとてもつまらない。難易度を上げるためだけに存在し、面白さに貢献していないのはどうかと。
・1期の曲しか入っていない。発売時期的に2期の曲の方がほしかったです。
雑記-ゲーム | 07:27 | コメント | トラックバック
初音ミク -Project DIVA- 2nd
2011.01.18
初音ミク -Project DIVA- 2nd (特典なし)

新規要素の同時押しと長押しがイマイチ。
難易度を上げるのならもっと別の方法をとってほしかったです。煩雑さにどうにも慣れないのであまりやる気になれず。
全ての曲をプレイしたのですが、前作ほど面白いとは思えませんでした。
モジュールなんかは増えていて良かったのですが。
雑記-ゲーム | 07:43 | コメント | トラックバック
もっとNUGA-CEL!
2010.10.21
もっとNUGA-CEL!(通常版)

味方に服を着させて、敵の服を脱がせるゲーム。
色物系かと思っていたら中々の良ゲーでした。

良いところ
 ・キャラクターが可愛いです。EDではかなり進んでいるものもいたりしていて、ニヤニヤが止まりませんでした。
 ・着替えが可愛いです。キャラクターによって、服が微妙に替わったりするのも良し。
 ・ルールの可愛さは異常。能登ボイスも相まってかなりの破壊力でした。
 ・シミュレーション部分は可もなく不可もなく程度ですが、ガチ戦略SLGなわけではないのでこのくらいで丁度良いかと。
 ・イベントが”ほぼ”フルボイス。
 ・OP曲が格好いい。宮沢ゆあなさんの歌がとても良いです。
 ・たまにあるシリアス部分も、かなり良い雰囲気のシリアスでした。

悪いところ
 ・若干ボリューム不足。全部の区に顔のあるキャラクターがほしかったです。
 ・迷宮はもうちょい何とかならなかったのかと。数の少なさと、敵の強さのバランスがイマイチ。
 ・キャラクターの性能的に使い辛いキャラクターがいる。レイアとかレイアとか……。
 ・立ち絵の頬染め顔が微妙。ちょっと赤くなりすぎです。


ゲーム性自体は普通程度。まあ、つまらないってことは無かったです。ボリューム不足なのがちょっと気になるかな、といった程度でした。23区全部の市長が顔のあるキャラクターで、それぞれにイベントがついたらかなりのボリュームになったであろうだけに、そこだけはちょっと残念です。
一番の特徴である着替え部分は、イラストもドット絵も可愛かったので花丸高評価です。キャラクターがみんな可愛いってのも大きいと思います。
イベントシーンでは女の子の可愛さがよく出ていて良かったです。マヤの一途さとかムラサキの健気さとか。
周回プレイも普通にできます。アイテム・パラメータ持ち越しでサクサク進められて良し。

よくある萌えゲーかと思ったら結構面白かったです。
続編が出たらまず間違いなく買うと思います。
雑記-ゲーム | 08:08 | コメント | トラックバック
少女と世界とお菓子の剣 〜Route of NANA〜
2010.09.26
私立さくらんぼ小学校

Route of AYANOの続きかと思ったらそんなことはなかったです。
んー、でもこれだと制作的な都合意外で三部作にわけた意味が分からんです。前作で積み上げた物は一体何だったんだろー的な。

本編ですが、悪意溢れる展開で全然面白くなかったです。これはやらなくても良かったかも。
前半はギャグパートで良かったのですが、後半が酷い。
プレイヤー側に対して、その他のキャラが悪意をぶつけすぎていて、プレイしていてとても嫌な気分になります。マイナス部分をプラスに反転させてカタルシスを得るなんて展開も全く無いので。
最後の方とかも、鬱な展開で谷底の方に下げて行ったので締めで一気に持ち上げるのかと思ったら、一切のフォロー無く終了。テンションだだ下がりのまま終わらせるとかありえないです。あの終わり方ではナナの問題は全然解決してないですよ。
子供として、大人や世界と戦う。のが根底にあるはずなのに、その子供の世界の方がよほど汚く醜い世界なのも微妙な点……。
次のルート苺でも嫌な話を見せつけられるのかと思うとぐったりです。

システム周りは残念の一言。
セーブロードは章単位ですし、にもかかわらず既読スキップがないとかダメすぎです。

パッケージ。
説明書がトールケースと同サイズで中に収まらないとのはどうかと。ちょっとは利便性を考えてほしいです。


なんと言うか、シリアスとか本格的とかという言葉に踊らされてる気がしないもでもないです。
鬱展開とか誰かが傷つけば良いってものではないのですけれどね。
次のはプレイしていて”楽しい”、”面白い”ものだと良いのですが……。
雑記-ゲーム | 22:53 | コメント | トラックバック
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア PSP版
2010.06.01
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

良いところ
 ・ユグドラが出る。
 ・キャラグラはそこそこ。

悪いところ
 ・ロード地獄。10秒前後のロードが頻繁に入ります。ロード→イベント→ロード→イベント→ロード→戦闘(フェイズ開始時に毎回ロード)→ロード→リザルト→ロード→イベント→ロー(ry
 ・イベントが見る価値が無い。キャラが二三言喋るのを見るために10秒のロードとか阿呆かと。さらにフェードインアウトやテキストのスクロールで無駄に時間を掛けるとか馬鹿かと。
 ・インターフェイスがお粗末。アイテムの所持数が大量になるのに、ページ送りが出来ないどころか、端から端へ移動することすら出来ない。アイテムの並び順も、表示方法を切り替えるとリセットされる信じられない仕様。
 ・アイテムやユニットは使用回数に制限がある。好みの範疇とはいえ、ユニットがいなくなることを好ましいと思う人がいるのか疑問。

ユグドラ編しかやっていません。二週目とか無理。ロードの存在だけで二度とやりたいとは思えないです。
ロードがあまりにも鬱陶しくて、イベントもほぼ全スキップ。全然見る気になれませんでした。
オリジナルのゲームデザインに固執した結果、一般ユーザーは置いてきぼりな感じ。
要所要所にきちんと手を入れて丁寧に作れば、そこそこの良ゲーになっていたであろうだけに残念極まりないです。
雑記-ゲーム | 07:12 | コメント | トラックバック